Research Article
BibTex RIS Cite

Performance Test of GTA 5 Game With MSI Afterburner

Year 2021, Issue: 28, 172 - 177, 30.11.2021
https://doi.org/10.31590/ejosat.992188

Abstract

In the technology universe, change has emerged with development. The reason for this change can be shown as applications and software that force technology, but it can also be caused by other games that offer more dynamic and realistic environments. The game industry has a great place in the technology world. They come together from various regions of the world and play games together. The innovations in the developing game industry cause various innovations in the computer hardware world. High bandwidth internet, main card, and processors with high data paths, self-controlling, and high surveillance cards are examples. While the latest models, new models in the technology market, new versions in the technology market, while transferring to new systems in the state-of-the-art market. With its different performance and prices, it also includes optimization differences. As in any other benchmarking comparison that is faced with benchmarking in terms of the differences it lives in. With the application opening, the process is started by selecting the game word to be the visual settings level. They are produced by testing on different systems, they are the average FPS values obtained during the test. The benchmarks aim to ensure that the systems make the right decision by indicating the good and the bad sides of each other. Although the user chooses according to these comparisons, they test them on their systems. A vital value for the game world, the "FPS" (Frames Per Second) value represents the biggest cutthroat for writing. In this test, the "FPS" comparison is made by trying different technologies on the same game. The test results are ranked by determining the scores. The characteristic of the scores is that they are based on the test average FPS value.

References

  • Güler G., 2007, “Bilgisayar performans değerlendirme testleri”, Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  • Lilja, D. J., “Measuring Computer Performance: A Practitioner's Guide”, Cambridge University Press, Cambridge, 10-130 (2000).
  • Korkusuz, ME ve Karamete, A. (2013). Eğitsel oyun geliştirme modelleri. Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi, 7 (2), 78- 109.
  • Claypool, KT ve Claypool, M. (2007). Birinci şahıs nişancı oyunlarında kare hızı ve oyuncu performansı hakkında. Multimedya sistemleri, 13 (1), 3-17.
  • Bahana, R., Gaol, FL, Wiguna, T., Hendric, SWHL, Soewito, B., Nugroho, E., ... & Abdurachman, E. (2018, Mart). DEHB olan çocuklar için prototip oyun için performans testi. Gelen Fizik Journal: Shashaa (. Cilt 978, 1 No, s 012.004). IOP Yayıncılık.
  • Anonim 2021, https://tr.msi.com/Graphics-Card/R9-380-GAMING-4G
  • Chabbi, M., Murthy, K., Fagan, M., & Mellor-Crummey, J. (2013, November). Effective sampling-driven performance tools for GPU-accelerated supercomputers. In Proceedings of the International Conference on High-Performance Computing, Networking, Storage and Analysis (pp. 1-12).
  • Sreenibha Reddy, B. (2018). GamingAnywhere'in GPU hızlandırmalı NVIDIA CUDA ile Performans Ölçümleri Analizi.
  • Claypool, M., & Claypool, K. (2009, April). Perspectives, frame rates, and resolutions: it's all in the game. In Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games (pp. 42-49).
  • Sagi, BR ve Silvestrini, R. (2017). Video oyun testlerinde kombinatoryal testlerin uygulanması. Kalite Mühendisliği, 29 (4), 745-759.
  • Ariyurek, S., Betin-Can, A. ve Surer, E. (2019). Sentetik ve insan benzeri ajanlar kullanarak otomatik video oyunu testi. Oyunlarda IEEE İşlemleri.
  • Huang, CY, Hsu, CH, Chen, DY ve Chen, KT (2014, Mart). Mobil bulut oyunlarında kullanıcı memnuniyetini ölçmek. In Mobile Video Teslimatta Çalıştayı Bildiriler Kitabı(s. 1-6).
  • Li, Q., Xu, P., & Qu, H. (2015, October). FPSseer: Visual analysis of game frame rate data. In 2015 IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST) (pp. 73-80). IEEE.
  • Claypool, M., Finkel, D., Grant, A. ve Solano, M. (2012, Kasım). Kazanmak için zayıf mısınız? OnLive ince istemci oyun sisteminin ağ performansı analizi. In 2012 11 Ağında Yıllık Atölye ve Oyunlar için Sistem Destek (NetGames) (s. 1-6). IEEE.
  • Claypool, KT ve Claypool, M. (2007). Birinci şahıs nişancı oyunlarında kare hızı ve oyuncu performansı hakkında. Multimedya sistemleri, 13 (1), 3-17.
  • Mcdonald, N., Leader, D., Chiang, C. K., Khmelevsky, Y., Bartlett, R., & Needham, A. (2016, June). A new online tool for gamer network performance analysis. In 2016 IEEE International Conference on Cybercrime and Computer Forensic (ICCCF) (pp. 1-6). IEEE.
  • Ahmadi, H., Tootaghaj, SZ, Hashemi, MR ve Shirmohammadi, S. (2014). Bulut oyunlarında verimli bit hızı tahsisi için bir oyun dikkat modeli. Multimedya Sistemleri, 20 (5), 485-501.
  • Anonim 2021, https://www.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards
  • Sreenibha Reddy, B. (2018). Performance Metrics Analysis of GamingAnywhere with GPU accelerated NVIDIA CUDA.
  • Anonim 2020, https://donanimarsivi.com/msi-afterburner-nasil-kullanilir/
  • [Anonim 2018, https://developingschool.com/a/1/what-is-frame-rate-and-factors-affecting-it/
  • Anonim 2021, https://support.hp.com/tr-tr/document/c05740177

MSI Afterburner ile GTA 5 Oyununun Performans Testi

Year 2021, Issue: 28, 172 - 177, 30.11.2021
https://doi.org/10.31590/ejosat.992188

Abstract

Teknoloji evreninde değişim, gelişim ile birlikte ortaya çıkmıştır. Bu değişimin sebebi, teknolojiyi zorlayan uygulamalar ve yazılımlar olarak gösterilebilir ancak diğer taraftan da kullanıcılara daha dinamik ve gerçekçi ortamlar sunan oyunlardan da kaynaklanabilmektedir. Teknoloji dünyasında oyun sektörünün yeri çok büyüktür. Dünya’nın çeşitli bölgelerinden oyuncular, aynı ortamda bir araya gelerek beraber oyun oynamaktadırlar. Gelişen oyun sektöründeki yenilikler bilgisayar donanım dünyasında da çeşitli yeniliklere sebep olmaktadır. Bant genişliği yüksek internet, yüksek veri yollarına sahip ana kart ve işlemciler, kendini kontrol edebilen ve yüksek performanslı ekran kartları bunlara örnektir. Gelişen sistemler zaman içerisinde yerlerini yeni sistemlere bırakırken, son nesil olarak adlandırılan en yeni modeller, teknoloji pazarında büyük yer bulmaktadır. Her birinin farklı performans ve fiyatları olmasıyla beraber aynı zamanda da optimizasyon farklarını da içinde barındırmaktadır. İçinde barındırdığı farklar bakımından yüzlerce hatta binlerce kıyaslama ile karşı karşıya kalan kullanıcılar, soluğu benchmark kıyaslamasında almaktadır. Uygulama açılımı ile birlikte oyun içerisinde görsel ayarlar maksimum düzey olacak şekilde seçilerek değerlendirme işlemine başlanmış olur. Farklı sistemler üzerinde test edilerek ortaya çıkan skorlar, test süresince elde edilen ortalama FPS (Frame Per Second) değerlerinin kendisidir. Kıyaslamalar sistemlerin birbirlerine göre iyi ve kötü yanlarını belirterek doğru karar vermelerini sağlamayı amaçlamaktadır. Kullanıcılar her ne kadar bu kıyaslamalara göre tercih yapsalar da aldıkları ürünün kendi sistemlerinde çalışmasını kendilerince test etmektedirler. Oyun dünyası için hayati bir değer oran “FPS” (Frame Per Second) değeri, kullanıcılar için en büyük kıyası ifade etmektedir. Bu çalışmamızda, aynı oyun üzerinde farklı teknolojik ürünleri deneyerek “FPS” kıyaslaması yapılmaktadır. Test sonuçları skorlar üzerinden belirlenerek sıralanmıştır. Skorların özelliği, test süresince ortaya çıkan ortalama FPS değerini baz almasıdır. Gelişen sistemler zaman içerisinde yerlerini yeni sistemlere bırakırken, son nesil olarak adlandırılan en yeni modeller, teknoloji pazarında büyük yer bulmaktadır. Her birinin farklı performans ve fiyatları olmasıyla beraber aynı zamanda da optimizasyon farklarını da içinde barındırmaktadır. İçinde barındırdığı farklar bakımından yüzlerce hatta binlerce kıyaslama ile karşı karşıya kalan kullanıcılar, soluğu benchmark kıyaslamasında almaktadır. Uygulama açılımı ile birlikte oyun içerisinde görsel ayarlar maksimum düzey olacak şekilde seçilerek değerlendirme işlemine başlanmış olur. Farklı sistemler üzerinde test edilerek ortaya çıkan skorlar, test süresince elde edilen ortalama FPS (Frame Per Second) değerlerinin kendisidir. Bu çalışmamızda, aynı oyun üzerinde farklı teknolojik ürünleri deneyerek “FPS” kıyaslaması yapılmaktadır. Test sonuçları skorlar üzerinden belirlenerek sıralanmıştır. Skorların özelliği, test süresince ortaya çıkan ortalama FPS değerini baz almasıdır.

References

  • Güler G., 2007, “Bilgisayar performans değerlendirme testleri”, Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  • Lilja, D. J., “Measuring Computer Performance: A Practitioner's Guide”, Cambridge University Press, Cambridge, 10-130 (2000).
  • Korkusuz, ME ve Karamete, A. (2013). Eğitsel oyun geliştirme modelleri. Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi, 7 (2), 78- 109.
  • Claypool, KT ve Claypool, M. (2007). Birinci şahıs nişancı oyunlarında kare hızı ve oyuncu performansı hakkında. Multimedya sistemleri, 13 (1), 3-17.
  • Bahana, R., Gaol, FL, Wiguna, T., Hendric, SWHL, Soewito, B., Nugroho, E., ... & Abdurachman, E. (2018, Mart). DEHB olan çocuklar için prototip oyun için performans testi. Gelen Fizik Journal: Shashaa (. Cilt 978, 1 No, s 012.004). IOP Yayıncılık.
  • Anonim 2021, https://tr.msi.com/Graphics-Card/R9-380-GAMING-4G
  • Chabbi, M., Murthy, K., Fagan, M., & Mellor-Crummey, J. (2013, November). Effective sampling-driven performance tools for GPU-accelerated supercomputers. In Proceedings of the International Conference on High-Performance Computing, Networking, Storage and Analysis (pp. 1-12).
  • Sreenibha Reddy, B. (2018). GamingAnywhere'in GPU hızlandırmalı NVIDIA CUDA ile Performans Ölçümleri Analizi.
  • Claypool, M., & Claypool, K. (2009, April). Perspectives, frame rates, and resolutions: it's all in the game. In Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games (pp. 42-49).
  • Sagi, BR ve Silvestrini, R. (2017). Video oyun testlerinde kombinatoryal testlerin uygulanması. Kalite Mühendisliği, 29 (4), 745-759.
  • Ariyurek, S., Betin-Can, A. ve Surer, E. (2019). Sentetik ve insan benzeri ajanlar kullanarak otomatik video oyunu testi. Oyunlarda IEEE İşlemleri.
  • Huang, CY, Hsu, CH, Chen, DY ve Chen, KT (2014, Mart). Mobil bulut oyunlarında kullanıcı memnuniyetini ölçmek. In Mobile Video Teslimatta Çalıştayı Bildiriler Kitabı(s. 1-6).
  • Li, Q., Xu, P., & Qu, H. (2015, October). FPSseer: Visual analysis of game frame rate data. In 2015 IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST) (pp. 73-80). IEEE.
  • Claypool, M., Finkel, D., Grant, A. ve Solano, M. (2012, Kasım). Kazanmak için zayıf mısınız? OnLive ince istemci oyun sisteminin ağ performansı analizi. In 2012 11 Ağında Yıllık Atölye ve Oyunlar için Sistem Destek (NetGames) (s. 1-6). IEEE.
  • Claypool, KT ve Claypool, M. (2007). Birinci şahıs nişancı oyunlarında kare hızı ve oyuncu performansı hakkında. Multimedya sistemleri, 13 (1), 3-17.
  • Mcdonald, N., Leader, D., Chiang, C. K., Khmelevsky, Y., Bartlett, R., & Needham, A. (2016, June). A new online tool for gamer network performance analysis. In 2016 IEEE International Conference on Cybercrime and Computer Forensic (ICCCF) (pp. 1-6). IEEE.
  • Ahmadi, H., Tootaghaj, SZ, Hashemi, MR ve Shirmohammadi, S. (2014). Bulut oyunlarında verimli bit hızı tahsisi için bir oyun dikkat modeli. Multimedya Sistemleri, 20 (5), 485-501.
  • Anonim 2021, https://www.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards
  • Sreenibha Reddy, B. (2018). Performance Metrics Analysis of GamingAnywhere with GPU accelerated NVIDIA CUDA.
  • Anonim 2020, https://donanimarsivi.com/msi-afterburner-nasil-kullanilir/
  • [Anonim 2018, https://developingschool.com/a/1/what-is-frame-rate-and-factors-affecting-it/
  • Anonim 2021, https://support.hp.com/tr-tr/document/c05740177
There are 22 citations in total.

Details

Primary Language English
Subjects Engineering
Journal Section Articles
Authors

Fatma Nur Canoğlu 0000-0003-1357-0419

Mahmut Melikşah Doğan This is me 0000-0003-2623-0130

Mehmet Özel This is me 0000-0002-6924-7904

Oğuzhan Şengüler This is me 0000-0002-0979-1166

Fatih Basciftci 0000-0003-1679-7416

Publication Date November 30, 2021
Published in Issue Year 2021 Issue: 28

Cite

APA Canoğlu, F. N., Doğan, M. M., Özel, M., Şengüler, O., et al. (2021). Performance Test of GTA 5 Game With MSI Afterburner. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi(28), 172-177. https://doi.org/10.31590/ejosat.992188